Anno 117: Desynchronisierung erkannt – [TRAJAN-2A] beheben

Lesedauer: 6 MinAktualisiert: 1. Dezember 2025 06:30

Die Mehrspielerpartie bricht ab, die Meldung „Desynchronisierung erkannt“ erscheint und der Abend ist gelaufen. Wenn die Fehlermeldung [TRAJAN-2A] auftaucht, liegt sie fast immer an einem nicht synchronisierten Spielstand, unvollständig abgeglichenen Berechnungen oder einer Mod- oder Verbindungsabweichung.

Wer die Ursache kennt, behebt Desync schneller und spielt wieder stabil weiter. Das bedeutet konkret: Du kannst mit ein paar gezielten Schritten nahezu jeden Absturz im Multiplayer vermeiden.

Was bedeutet der Fehler [TRAJAN-2A] eigentlich?

Die Meldung wird im Multiplayer ausgelöst, wenn zwei oder mehr Clients unterschiedliche Datenstände berechnen – etwa Produktionstakte, Bevölkerungszahlen oder Bewegungsabläufe. Das Spiel erkennt, dass die Clients nicht mehr dieselbe „Welt“ sehen. Ein Desync ist also kein klassischer Bug, sondern eine Sicherheitsmaßnahme des Spiels, damit keine falschen Weltzustände gespeichert werden.

Besonders häufig tritt [TRAJAN-2A] auf, wenn Spielstände zwischen Spielern inkonsistent geladen wurden oder wenn eine Session zu lange im Hintergrund lief. Viele Spieler berichten in Foren, dass der Fehler bei langen Koop-Partien nach 60–120 Minuten erstmals auftrat – meistens mit denselben Vorzeichen: kleine Verzögerungen, festhängende Schiffsrouten oder NPC-Aktionen, die nicht gleichzeitig sichtbar waren.

Was sind die Hauptursachen für Desync in Anno 117?

Die Antwort lautet: Es gibt fünf zentrale Ursachen. Manche sind technisch, andere liegen an Spielständen oder Netzwerken. Hier die wichtigsten Punkte:

  • Unterschiedliche Berechnungsstände zwischen Clients (Produktionszyklen, Warenbestände, Bevölkerungsänderungen)
  • Latenzschwankungen oder Paketverlust zwischen Spielern
  • Hintergrundprozesse (Cloud-Sync, VPN, WLAN-Wechsel)
  • Mods oder nicht identische Spielversionen
  • Fehlerhafte oder beschädigte Speicherstände

Die Kombination aus römischer Ökonomie, Echtzeitberechnung und vielen simultanen Produktionsketten sorgt dafür, dass selbst kleine Berechnungsunterschiede große Auswirkungen haben. Ein Spieler sieht beispielsweise ein volles Lagerhaus, während beim anderen nur 70 % angezeigt werden – schon eine solche Differenz kann einen Desync auslösen.

Wie behebt man den Fehler [TRAJAN-2A] Schritt für Schritt?

Die gute Nachricht: Die meisten Ursachen lassen sich innerhalb weniger Minuten vollständig lösen. Die folgende Anleitung ist praxisorientiert, getestet und orientiert sich an den häufigsten Lösungen der Community.

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Schritt 1: Session neu synchronisieren

  1. Beendet die aktuelle Multiplayer-Runde sofort.
  2. Host lädt den letzten automatischen Speicherstand („Autosave“) neu.
  3. Alle anderen Spieler treten erst danach wieder bei.

Das funktioniert überraschend oft, weil Autosaves auf Host-Seite konsistent gespeichert werden.

Anleitung
1Beendet die aktuelle Multiplayer-Runde sofort.
2Host lädt den letzten automatischen Speicherstand („Autosave“) neu.
3Alle anderen Spieler treten erst danach wieder bei.

Schritt 2: Versionen und DLCs angleichen

Stellt sicher, dass:

  • Alle Spieler dieselbe Version installiert haben
  • Keine Beta-Builds aktiv sind
  • Alle Mods deaktiviert sind
  • Alle Spieler dieselben DLCs besitzen

Mehrere Spieler berichteten, dass selbst ein deaktivierter, aber installierter Mod die Berechnung minimal verändert hat.

Schritt 3: Lokale Daten reparieren

Ein korruptes Asset oder unvollständiger Cache kann eine leichte Berechnungsabweichung verursachen.

  • In Ubisoft Connect: „Dateien überprüfen“
  • In Steam: „Dateien auf Fehler prüfen“

Der Host sollte diesen Schritt unbedingt vor allen anderen ausführen.

Schritt 4: Netzwerk optimieren

Gerade bei ländlichen Anschlüssen oder schwankendem WLAN treten häufig Mikro-Desyncs auf.

  • LAN-Kabel statt WLAN nutzen
  • Keine Downloads oder Streams im Hintergrund
  • VPNs vollständig deaktivieren
  • IPv6 testweise ausschalten

Ein stabiler Ping von 30–60 ms ist ideal, alles über 100 ms macht den Multiplayer instabil.

Schritt 5: Neues Spiel starten und Werte vergleichen

Wenn ein Desync trotz aller Maßnahmen immer wieder an derselben Stelle auftritt, ist der Savegame beschädigt. Das klingt hart, aber es ist die häufigste Ursache der Meldung [TRAJAN-2A].

Vergleicht zum Test die Werte der ersten zehn Minuten eines neuen Spiels:

  • Steuereinnahmen
  • Lagerbestände
  • Produktionszahlen

Sobald ihr an irgendeiner Stelle ein abweichendes Ergebnis habt, ist klar: der alte Spielstand ist nicht mehr synchron.

Welche Symptome deuten bereits vor dem Absturz auf einen Desync hin?

Viele Spieler berichten von wiederkehrenden Warnsignalen:

  • Ein Spieler sieht ein Schiff, der andere nicht
  • Handelsrouten hängen fest
  • Häuser steigen nicht gleichzeitig auf
  • Militäraktionen laufen sichtbar unterschiedlich
  • Ressourcen differieren um 1–3 Einheiten
  • Baumenüs öffnen sich verzögert

Wenn du eines dieser Zeichen bemerkst, lohnt es sich, die Partie frühzeitig neu zu laden, bevor alles auseinanderläuft.

Kann man Desync langfristig vermeiden?

Die Antwort lautet: Ja – mit einer Reihe bewährter Maßnahmen, die in langen Koop-Partien deutlich weniger Abstürze erzeugen.

Regelmäßige Neustarts

Alle 45–60 Minuten kurz speichern, rausgehen, neu laden. Klingt simpel, spart aber unzählige Abstürze.

Konsistente Hardware

Wenn ein Spieler auf einer schwachen CPU spielt, werden Berechnungen manchmal später abgeschickt. Wo möglich: CPU-Profil ausbalancieren oder Hintergrundprogramme schließen.

Keine alt-übernommenen Speicherstände

Viele Saves aus der Release-Version von Anno 117 sind anfällig. Nutzt neue Spielstände ab aktuellem Patch.

Kein permanentes Schnellvorspulen

Auch das erzeugt unsaubere Berechnungswerte, weil Clients im Hintergrund Nachlaufzeiten ausgleichen müssen.

Gleichbleibende Gameseed-Einstellungen

Wenn Terrain- oder Ressourcenberechnungen nicht exakt dieselben Seed-Daten haben, entstehen massive Abweichungen.

Tabelle: Häufige Ursachen und schnelle Lösungen

UrsacheEffektLösung
Unterschiedliche SpielversionSofortiger DesyncVersionen abgleichen
Beschädigtes SavegameWiederholte AbstürzeNeuen Speicherstand nutzen
Mod-FehlerWerte weichen abMods deaktivieren
Hoher PingVerzögerte BerechnungenLAN/WLAN optimieren
CPU-Leistung zu niedrigBerechnungsverzugHintergrundprozesse beenden
Autosave fehlerhaftRückkehr zum FehlerpunktVorherigen Autosave laden

Warum tritt der Fehler oft erst nach längeren Partien auf?

Die Simulation in Anno 117 addiert permanent Werte über viele Zyklen hinweg: Einwohner, Waren, Produktion, Militärbewegungen. Sobald nur ein Spieler eine Einzelberechnung anders bekommt – durch Latenz, Bug oder Save-Fehler – driftet alles schleichend auseinander.

Der eigentliche Crash kommt oft viel später, wenn das System merkt, dass die beiden Welten zu verschieden geworden sind.

Das erklärt auch, warum manche Partien plötzlich nach drei Stunden kollabieren, obwohl vorher alles stabil lief. Ein früher Mini-Wert, etwa ein falsch berechneter Produktionszyklus, summiert sich über Zeit zu einer sichtbaren Abweichung.

Praxisbeispiel aus einer echten Runde

In einer bekannten Koop-Runde auf redditor-Ebene trat der Desync immer beim Betreten einer neuen Region auf. Im Log zeigte sich später, dass ein Spieler ein Schiff 0,5 Sekunden früher über die Regionsgrenze schickte. Diese Mikroabweichung reichte aus, um unterschiedliche NPC-Pfade zu erzeugen. Erst 20 Minuten später erkannte das Spiel, dass die Weltzustände nicht mehr zusammenpassen.

Wie lässt sich ein kaputter Speicherstand noch retten?

Manchmal ist die Ursache nur ein einzelner fehlerhafter Datenblock. Dann hilft:

  • Ein älteres Autosave laden
  • Alle Spieler nacheinander raus- und reingehen lassen
  • Den Spielstand in eine neue Session kopieren
  • Den Host wechseln
  • Speicherstand exportieren/importieren

Wenn selbst das nicht funktioniert: keinen Workaround mehr suchen. In solchen Fällen ist der Spielstand irreparabel.

Fragen & Antworten rund um Desync, Multiplayer und Anno 117

Warum entsteht der Fehler immer wieder an derselben Stelle?

Meistens ist der Speicherstand beschädigt. Wiederholte Abstürze beim gleichen Trigger – Regionenwechsel, Schlachten, Warenumschlag – sind klare Hinweise. Ein neuer Speicherstand behebt das Problem in solchen Fällen fast immer.

Kann schlechtes Internet wirklich einen Desync verursachen?

Ja, besonders bei Upload-Einbrüchen oder Paketverlust. Ein Client, der zu spät Daten sendet, zwingt die Simulation zu Zwischenberechnungen, die sich später nicht mehr ausgleichen lassen.

Hilft es, Mods komplett zu löschen?

Ja. Selbst deaktivierte Mods können veraltete XML-Einträge oder Assets lassen, die minimal unterschiedliche Werte erzeugen.

Gibt es feste Patch-Pläne für Desync-Bugs?

Die Entwickler haben mehrfach angekündigt, dass Stabilitätspatches folgen. Gleichzeitig zeigen Foren, dass nicht jede Desync-Ursache ein klassischer Bug ist, sondern oft am Spielstand oder Netzwerk liegt.

Ist der Fehler gefährlich für meinen PC?

Nein, der Fehler betrifft nur die Spielsimulation, nicht dein System.

Kann man im Koop retten, was schon desynct ist?

Wenn der Desync direkt beim Laden passiert, sind die Chancen gering. Passiert er erst später im Spiel, ist Reload+Rejoin fast immer erfolgreich.

Wie erkenne ich früh, dass ein Desync bevorsteht?

Wenn Warenbestände, Aufstiege oder Bewegungen sichtbar voneinander abweichen, ist das ein deutliches Zeichen. Ab dann solltest du schnell speichern, neuladen und weiterspielen.

Checkliste
  • Unterschiedliche Berechnungsstände zwischen Clients (Produktionszyklen, Warenbestände, Bevölkerungsänderungen)
  • Latenzschwankungen oder Paketverlust zwischen Spielern
  • Hintergrundprozesse (Cloud-Sync, VPN, WLAN-Wechsel)
  • Mods oder nicht identische Spielversionen
  • Fehlerhafte oder beschädigte Speicherstände

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Guido Marquardt

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Johannes Breitenreiter

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Sina Eschweiler

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