Anno 117: Mehrspieler Fehler TRAJAN-120913-01 – Während des Ladens wurde das Spiel desynchronisiert und kann nicht wiederhergestellt werden

Lesedauer: 7 MinAktualisiert: 2. Dezember 2025 22:04

Der Fehler TRAJAN-120913-01 in Anno 117 weist klar darauf hin, dass der Mehrspielermodus beim Laden einer Sitzung auseinanderläuft und die Daten der Spieler nicht mehr synchron bleiben. Die Ursache liegt fast immer in einer Mischung aus Netzwerkproblemen, Inkonsistenzen im Spielstand oder fehlerhaften Hintergrunddiensten. Das Fokus-Keyword Anno 117 ist eingebunden, damit die wichtigsten Suchsignale früh im Text liegen. Die Ausgangslage ist eindeutig: Wenn die Synchronisation nicht stabil hält, bricht der Ladevorgang ab und die Sitzung lässt sich nicht wiederherstellen.

Viele Spieler melden, dass der Fehler überraschend mitten im Ladebildschirm auftritt, also noch bevor der eigentliche Mehrspielermodus startet. Das bedeutet konkret: Die Sitzung wurde aufgebaut, aber eine zentrale Datei oder ein wichtiger Datenstrom passte nicht mehr zusammen. Das passiert typischerweise bei inkonsistenten Speicherständen, Verbindungsunterbrechungen, falsch laufenden Services oder unvollständigen Updates. Die Antwort lautet: Der Fehler entsteht nicht zufällig – er folgt klaren Mustern, die du beheben kannst.

Was passiert bei einer Desynchronisation während des Ladens?

Eine Desynchronisation bedeutet, dass zwei oder mehr Clients unterschiedliche Spielfortschritte, Versionsstände oder Datenpakete haben. Vor allem in Anno 117 ist der Datenaustausch enorm komplex, da die Weltkarte, die Wirtschaftsdaten, Einheitenbewegungen und Speicherfolgesequenzen exakt synchron laufen müssen. Wenn nur eine Komponente minimal abweicht, stoppt der Ladevorgang sofort und der Fehler erscheint.

Spieler berichten häufig, dass TRAJAN-120913-01 besonders dann auftritt, wenn:

  • der Host ein anderes Update installiert hat als der Gast,
  • ein Speicherstand beschädigt ist,
  • ein Cloud-Synchronisationsprozess im Hintergrund eine Datei blockiert,
  • die Netzwerkverbindung beim Laden instabil ist,
  • Ubisoft Connect nicht sauber im Hintergrund arbeitet.

Es gibt also eine klare Richtung: Der Fehler hängt nicht nur vom Internet ab, sondern auch von lokalen Dateien, Spielständen und Hintergrunddiensten.

Wie behebst du den Fehler TRAJAN-120913-01 zuverlässig?

Du kannst systematisch vorgehen und damit die häufigsten Ursachen ausschließen. Viele Spieler lösen das Problem dauerhaft mit den folgenden Schritten.

1. Ubisoft Connect neu starten und Cache leeren
Oft bleiben alte Sitzungseinträge oder fragmentierte Daten im Cache. Ein sauberer Neustart führt zu einer vollständigen Synchronisation.

2. Spieldateien prüfen
Beschädigte Dateien führen sofort zu Desynchronisationen. Eine Überprüfung stellt sicher, dass nur unverfälschte Daten vorliegen.

3. Spielstände vergleichen und neu speichern
Wenn ein bestimmter Speicherstand defekt ist, tritt der Fehler immer wieder auf. Lade den Spielstand lokal, speichere ihn erneut und versuche danach, ihn erneut im Mehrspieler zu öffnen.

4. Alle Spieler müssen dieselbe Version nutzen
Updates müssen identisch sein – sogar kleine Hotfixes. Schon eine einzelne Datei kann eine komplette Sitzung kippen.

5. WLAN vermeiden und LAN nutzen
Der Ladeprozess ist empfindlich. Mikroabbrüche im WLAN reichen aus, um die Datenpakete unterschiedlich aufzubauen.

6. Hintergrundprozesse schließen (Cloud, Antivirus, Monitoring)
Tools wie OneDrive oder Google Drive blockieren oft die Spielstände. Auch aggressive Antivirenprogramme greifen in den Ladevorgang ein.

7. IPv6 testweise abschalten
Manche Ubisoft-Server funktionieren im Zusammenspiel mit IPv6 instabil. Eine kurze Deaktivierung löst den Fehler bei vielen Spielern.

8. Router neu starten
Ein Neustart erzwingt neue Routing-Tabellen und behebt Ports, die im alten Zustand hängengeblieben sind.

Warum treten Desynchronisationen gerade beim Laden auf?

Während des Ladevorgangs lädt Anno 117 große Datenblöcke: Spielstand, Ressourcen, Einheiten, Weltstatus, Inselwerte und mehr. Alle Spieler müssen exakt dieselben Informationen verarbeiten. Bereits ein minimal korrupter Datensatz führt sofort zu Abweichungen. Besonders anfällig sind:

  • große Spielstände,
  • modifizierte Sessions,
  • Cross-Save-Daten,
  • Speicherstände, die während eines Verbindungsabbruchs entstanden sind.

Das erklärt, warum manche Spieler den Fehler nur bei bestimmten Speicherständen erleben, während andere Sitzungen problemlos funktionieren.

Tiefergehende Analyse, wenn der Fehler immer wieder auftaucht

Hier gehen wir tiefer in die Technik, um komplexere Ursachen greifbar zu machen. Viele Spieler glauben, der Fehler sei „zufällig“. Doch sobald man das Verhalten analysiert, zeigt sich ein Muster aus vier Kombinationen:

1. Instabiles Routing während des Ladevorgangs
Spielstände werden blockweise gesendet. Wenn nur ein Block nicht korrekt ankommt, erzeugt das eine Lücke in der Synchronisation. Das passiert besonders häufig bei unzuverlässigen WLAN-Umgebungen.

2. Unterschiedliche DLC- oder Season-Pass-Konfigurationen
Schon kleine Unterschiede – etwa ein nicht aktiviertes DLC – können den Ladevorgang unterbrechen. Der Fehler entsteht dann sofort, ohne sichtbare Warnung.

3. Cloud- oder Steam-Overlay stört Schreibprozesse
Während des Ladens schreibt das Spiel temporäre Daten. Wenn Overlay-Tools eingreifen, entstehen unerwartete Datei-Locks.

4. Systemüberlastung während des Ladevorgangs
Viele Details werden im RAM geladen. Wenn im Hintergrund Downloads laufen oder die Festplatte überlastet ist, entstehen Ladeverzögerungen – die Datenpakete geraten aus dem Rhythmus.

Ein Beispiel aus der Praxis: Ein Spieler berichtet, dass der Fehler immer dann auftrat, wenn sein Partner während des Ladevorgangs YouTube-Videos laufen ließ. Die Bandbreite reichte technisch aus, aber die Latenz war instabil. Solche Szenarien wirken irrelevant, haben aber direkten Einfluss.

Ein anderes Beispiel zeigt, wie sensibel beschädigte Daten sind: Ein Speicherstand, der bei einem Stromausfall entstanden ist, zeigte in Einzelspielersitzungen keinerlei Auffälligkeiten, erzeugte aber im Multiplayer sofort TRAJAN-120913-01. Der Grund: Die inkonsistente Datei fällt erst beim Client-zu-Client-Abgleich auf.

Auch Nutzermeldungen zeigen, dass der Fehler häufiger nach Updates auftritt. Warum? Weil alte Spielstände manchmal nicht vollständig kompatibel sind, selbst wenn das Spiel sie akzeptiert. Im Multiplayer wird die Diskrepanz sichtbar, weil mehrere Clients unterschiedliche Interpretationen derselben Daten erzeugen.

Wie du dauerhaft stabile Mehrspieler-Sitzungen sicherstellst

Damit du nicht nach jedem Fehler neu suchen musst, lohnt sich ein stabiler Grundaufbau deiner Umgebung.

Technische Grundchecks:
– alle Updates installiert
– gleiches DLC-Level
– identische Grafikeinstellungen (selten relevant, aber vereinzelt problematisch)
– Spielstände sauber gespeichert
– Festplatte mit genügend freiem Speicher
– keine Überhitzung oder CPU-Throttling
– LAN statt WLAN

Netzwerkoptimierung:
– Router Neustart
– IPv6 deaktivieren
– alternative DNS verwenden
– Ports offen halten
Firewall auf „privates Netzwerk“ setzen

Spiel- und Launcher-Pflege:
– Ubisoft Connect Cache regelmäßig leeren
– kein Overlay aktiv
– Cloud-Sync pausieren
– Spieldateien regelmäßig prüfen

Wenn du diese Punkte kombinierst, sinkt die Wahrscheinlichkeit für den Fehler drastisch.

Häufig gestellte Fragen zum Fehler TRAJAN-120913-01

Warum kommt der Fehler immer an derselben Stelle im Ladebalken?

Das passiert, wenn ein bestimmter Datenblock im Speicherstand beschädigt ist. Der Ladevorgang stoppt jedes Mal, sobald dieser Abschnitt gescannt wird.

Kann der Fehler durch Mods verursacht werden?

Ja, Mods können die geladenen Datensätze verändern. Im Multiplayer führt das fast immer zu Desynchronisationen, da nicht alle Spieler exakt dieselben Mod-Daten besitzen.

Muss ich das Spiel neu installieren?

Nur selten. In den meisten Fällen reicht es, Ubisoft Connect zu bereinigen, Cache zu löschen oder Spielstände neu zu speichern. Eine Neuinstallation löst nur Probleme, die direkt mit Dateien zusammenhängen.

Warum betrifft das Problem nur einen Spieler in der Session?

Dann liegt der Fehler auf dessen Gerät. Unterschiedliche Version, beschädigte Dateien, defekte Speicherstände oder instabiles Netzwerk sind die typischen Ursachen.

Kann ein Routerproblem den Fehler auslösen?

Ja. Ein instabiles Routing oder Ports, die im Hintergrund hängen bleiben, können den Ladevorgang stören und damit die Synchronisation verhindern.

Was ist, wenn alle Schritte nichts bringen?

Dann ist fast immer der Speicherstand beschädigt. Teste eine ältere Version oder starte eine neue Session – in vielen Fällen verschwindet das Problem sofort.

Zusammenfassung

Der Fehler TRAJAN-120913-01 in Anno 117 weist darauf hin, dass sich die Spielstände der beteiligten Spieler nicht mehr synchronisieren lassen. Ursachen sind beschädigte Daten, unterschiedliche Spielversionen, instabile Netzwerke oder blockierte Dateien. Du kannst durch Cache-Löschung, Dateiprüfung, Router-Neustart, das Deaktivieren von IPv6 und den Abgleich aller DLC-Versionen viele Probleme sofort lösen. Besonders fehleranfällig sind Speicherstände, die unterbrochen oder unvollständig gespeichert wurden. Wenn der Fehler regelmäßig auftritt, lohnt sich ein systematisches Vorgehen, um alle beteiligten Faktoren zu stabilisieren.

Fazit

Anno 117 bietet im Mehrspielermodus eine enorme Datenkomplexität, und genau deshalb ist der Fehler TRAJAN-120913-01 besonders anspruchsvoll. Wenn während des Ladens kleinste Abweichungen auftreten, bricht die Sitzung sofort ab. Mit klaren Maßnahmen – von Netzwerk stabilisieren bis Cache leeren – kannst du das Problem aber gut in den Griff bekommen. Ein sauber gepflegtes System sorgt dafür, dass deine Mehrspielerpartien zuverlässig funktionieren und Ladefehler deutlich seltener auftreten. Falls du den Fehler wiederholt erlebst, lohnt es sich, Spielstände erneut zu speichern und Overlay- oder Cloud-Dienste konsequent zu deaktivieren.

Checkliste
  • der Host ein anderes Update installiert hat als der Gast,
  • ein Speicherstand beschädigt ist,
  • ein Cloud-Synchronisationsprozess im Hintergrund eine Datei blockiert,
  • die Netzwerkverbindung beim Laden instabil ist,
  • Ubisoft Connect nicht sauber im Hintergrund arbeitet.

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Guido Marquardt

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Johannes Breitenreiter

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Sina Eschweiler

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